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9:33辺りで回避性能について触れていますが、伸びません。何かと勘違いしていました。上げ直しを考えましたが、このままおいておく事にしました;ω;
笛を使用しているのでとても参考になりましたありがとうございます
間違った情報(回避性能について)が混ざって申し訳ないです!!お言葉を励みにこれからも頑張ります!
ヴァイク胴マガド腕使ってる場合3スロ良護石有れば、鬼火積むとダウンはめが安定するからオススメ、翔虫3だとスラビ気炎撃ってる間に虫ほぼ回復してるからスラビ気炎の方がアーマーあるから当てやすいし火力出ると思う、その点で翔虫使い 立ち回りで使える技増えるからdpsそこまで下がらんかもと思ってるから検証してみる
鬼火纏いいいですよねぇハメを難易度高いかな、と抜きました!一人でコントロールできるとめっちゃ気持ちいですもんねぇ笛だと翔蟲は本当に有能で火力スキルですよねぇ。いい護石本当にほしいんですけど、出てくれません…DPSに関してはわかりませんけど、翔蟲ありのスラビの方が敵の攻撃を避けてから撃つ三音よりも狙える頻度が上がる筈なので、相対的に火力が上がると考えていいと思いますよ!
今作の強い動きが理解できていないままでした参考になりました、ありがとうございます
そう言ってもらえると大変嬉しく思います! こちらこそありがとうございます!
奏モードの無敵時間のフレーム数は回避性能積んでも増えないと思うんですが。。。私の認識が間違ってるのかな?
いや伸びませんねぇ。何かと勘違いしてますよこの人!!
@@yukku_ridna お前じゃい!
@@おつまみ感覚系 ふぁあああああああ申し訳ございませんんんんんんん
モンハンは知識ゲー
まちがいないですね!!
2ゲージ+隙きがデカイ+当て辛いなんていうリスクの大きすぎるロマン技に依存しないとまともにDPS出せないのがそもそも間違ってると思うんだよなおまけにここまでやっても高DPS武器の足元にも及ばないってのが今作のバランスの劣悪さに拍車をかけてる…
もう少し強くても…と思わざるを得ないですよねぇバランスですかぁ…個人的な考えではありますが、概ね均等だとは思っています。が、並ぶために求められる操作難易度が武器に拠って違いすぎる点は、劣悪だと同じように思います!
狩猟笛のどの攻撃も攻撃終了まで1秒以上かかるため、どうやってもモンスターの攻撃を回避する事ができません。モンスターが気絶したら使うのは分かりますが、じゃあ出会った最初からもう気絶しているなんていう都合のいい状況に出くわした事あります? 私は見た事ないです。一体どうやって回避しているのか分かりません。
フレーム回避や回避演奏での回避は1秒未満の短い無敵で避ける事になりますので、慣れない内は敵の攻撃範囲の外へ逃げてやり過ごしてから、敵の攻撃が終わってから攻撃、敵の攻撃が終わってから攻撃を繰り返してみるといいかもしれません。またこちらの攻撃を何度もしていると敵の次の攻撃で被弾してしまうので、こちらの攻撃は余裕をもって終わらせて回避に専念する、というような立ち回りをしてみるといいかもしれません。モンハンの基本知識としまして、敵の行動を覚えるがあります。覚えられていくと楽しくなっていきますよ!
9:33辺りで回避性能について触れていますが、伸びません。
何かと勘違いしていました。
上げ直しを考えましたが、このままおいておく事にしました;ω;
笛を使用しているのでとても参考になりました
ありがとうございます
間違った情報(回避性能について)が混ざって申し訳ないです!!
お言葉を励みにこれからも頑張ります!
ヴァイク胴マガド腕使ってる場合3スロ良護石有れば、鬼火積むとダウンはめが安定するからオススメ、翔虫3だとスラビ気炎撃ってる間に虫ほぼ回復してるからスラビ気炎の方がアーマーあるから当てやすいし火力出ると思う、その点で翔虫使い 立ち回りで使える技増えるからdpsそこまで下がらんかもと思ってるから検証してみる
鬼火纏いいいですよねぇ
ハメを難易度高いかな、と抜きました!
一人でコントロールできるとめっちゃ気持ちいですもんねぇ
笛だと翔蟲は本当に有能で火力スキルですよねぇ。いい護石本当にほしいんですけど、出てくれません…
DPSに関してはわかりませんけど、翔蟲ありのスラビの方が敵の攻撃を避けてから撃つ三音よりも狙える頻度が上がる筈なので、相対的に火力が上がると考えていいと思いますよ!
今作の強い動きが理解できていないままでした
参考になりました、ありがとうございます
そう言ってもらえると大変嬉しく思います! こちらこそありがとうございます!
奏モードの無敵時間のフレーム数は回避性能積んでも増えないと思うんですが。。。私の認識が間違ってるのかな?
いや伸びませんねぇ。何かと勘違いしてますよこの人!!
@@yukku_ridna お前じゃい!
@@おつまみ感覚系 ふぁあああああああ申し訳ございませんんんんんんん
モンハンは知識ゲー
まちがいないですね!!
2ゲージ+隙きがデカイ+当て辛いなんていうリスクの大きすぎるロマン技に依存しないとまともにDPS出せないのがそもそも間違ってると思うんだよな
おまけにここまでやっても高DPS武器の足元にも及ばないってのが今作のバランスの劣悪さに拍車をかけてる…
もう少し強くても…と思わざるを得ないですよねぇ
バランスですかぁ…個人的な考えではありますが、概ね均等だとは思っています。が、並ぶために求められる操作難易度が武器に拠って違いすぎる点は、劣悪だと同じように思います!
狩猟笛のどの攻撃も攻撃終了まで1秒以上かかるため、どうやってもモンスターの攻撃を回避する事ができません。モンスターが気絶したら使うのは分かりますが、じゃあ出会った最初からもう気絶しているなんていう都合のいい状況に出くわした事あります? 私は見た事ないです。一体どうやって回避しているのか分かりません。
フレーム回避や回避演奏での回避は1秒未満の短い無敵で避ける事になりますので、慣れない内は敵の攻撃範囲の外へ逃げてやり過ごしてから、敵の攻撃が終わってから攻撃、敵の攻撃が終わってから攻撃を繰り返してみるといいかもしれません。
またこちらの攻撃を何度もしていると敵の次の攻撃で被弾してしまうので、こちらの攻撃は余裕をもって終わらせて回避に専念する、というような立ち回りをしてみるといいかもしれません。
モンハンの基本知識としまして、敵の行動を覚えるがあります。覚えられていくと楽しくなっていきますよ!